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[玩具总动员3] 《玩具总动员3》:一颗流弹打中我胸膛

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米奇 发表于 11-7-27 21:53:49 | 显示全部楼层 阅读模式
作者:麻绳

          皮克斯动画确实是出了名的慢工出细活,《玩具总动员3》距离第一部已经15年了,距离第二部也已经超过了10年,作为一部动画片来说,这样的时间跨度意味着最早通过第一部爱上伍迪和巴斯光年的那批小观众现在已经步入成年,其实这对一部儿童片的续集来说是很不利的局面。但好在皮克斯所最擅长的就是老少通吃,看《玩具3》,前一个小时是款待新朋友的,后半小时是回馈老朋友的。安迪从懵懂的小男孩成长到即将走入大学校园的追风少年,这其中的沧海桑田是很容易让观众产生代入感的,也正因为如此,整部影片在轻松谐趣的气氛下却始终渗透出一种淡淡的悲悯和哀伤,我们一直在被提醒着,这其实是一场为了告别的聚会。

          其实像影片前三分之二内容中那种绚丽铿锵的趣味对抗并不是皮克斯的长项,但让我惊喜的是这一次他们居然做得很成功。一个线条清晰动机明确的主线故事,层出不穷的突发状况和巧妙化解始终牵引着我融入这个虽然看似整体设定有点牵强的但情趣盎然的过程中。到了第三部,创作者对人物的诠释也更加大胆,每个人物都有亮点而且个性突出,包括像大熊、大头娃娃等反面人物的性格层次也很丰富,“越狱”过程中发挥各自优势相互配合的设计创意十足,此外还有很多有趣的恶搞情节,恐怕所有观众都不会忘记巴斯光年被重置为西班牙籍太空游侠之后令人捧腹的表现的,另外还有土豆头夫妇的插科打诨也很精彩。在情义无价的外衣下,扯起了以暴抗暴的反独裁大旗,美国人在输出民主和博爱的价值观方面总是不遗余力的。不过如果只做到了如上这些,这也就是一部质素中等偏上的行货而已,在我以为的情节高潮过后,《玩具3》最精彩的部分才刚刚开始,看似是情感的余波,却像一颗流弹击中了我的胸膛,让我猝不及防又回味无穷。

          作为《玩具总动员》三部曲的终结篇,《玩具3》为安迪和玩具们安排了一个荡气回肠的结局。玩具对儿童来说,不仅仅代表着一种生活乐趣和精神依赖,更成为漫漫人生路中不可磨灭的生命坐标,也许我们不能像安迪一样经历与玩具之间那么戏剧化的聚散依依,但至少影片会让我们想起那些曾经陪伴我们度过寂寞童年的玩具们,对大多数人来讲,恐怕也没有机会像安迪一样为这些昔日的灵魂伴侣安排一个至少让自己心安理得的归宿的,它们不知所踪的命运是否会在《玩具3》的感召下撩拨你的心弦,是考验你的童心和情怀的试金石。安迪和小女孩邦妮的对话实际寓意着童心的传递和延续,当安迪满怀激情地向邦妮一一介绍这些伴他度过难忘童年的玩具时,这里产生的震撼和怅惘是可以与《飞屋环游记》开场的10分钟相媲美的,而且在表述上更加返璞归真,水到渠成。仅凭《玩具3》这最后20分钟,就足以让这部影片不朽,这也是皮克斯动画真正的价值所在。

          作为皮克斯第二部采用3D技术拍摄的动画片,《玩具3》和《飞屋环游记》表现出了在3D技术运用上相似的薄弱,其实这部电影几乎也是可以摘下眼镜看的。当然并不是说这是《爱丽丝漫游奇境》和《诸神之战》那样的伪3D,影片3D制作的意图和诚意还是能看出来的,但比起前不久梦工厂的《驯龙高手》来,《玩具3》在技术上可以用相形见绌来形容,只能靠简单的层次感来制造3D感受,动态视觉效果严重不足。其实以皮克斯动画独到的风格和韵味,以损失画面亮度为代价的3D技术对于他们来说实际上是可以抛弃的鸡肋的,滥用反而会给他们减分。
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